• 3DS MAX 8, CURSO DE INICIACION

    CURSO DE INICIACIÓN

    MOLERO, JOSEP INFORBOOK`S Ref. 9788496097513 Ver otros productos del mismo autor
    Este libro se basa en buena parte en la experiencia adquirida por el autor en sus anteriores publicaciones. Además, se ha contado con la colaboración inestimable de los lectores, profesionales y profesores de la materia que con sus sugerencias han contribuido a su mejora.El lector podrá comprobar qu...
    Ancho: 170 cm Largo: 240 cm Peso: 250 gr
    Sense estoc, consultar disponibilitat
    24,50 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-96097-51-3
    • Data d'edició : 01/04/2006
    • Idioma : CAS
    • Autors : MOLERO, JOSEP
    • Nª de pàgines : 496
    • Any d'edició : 2006
    Este libro se basa en buena parte en la experiencia adquirida por el autor en sus anteriores publicaciones. Además, se ha contado con la colaboración inestimable de los lectores, profesionales y profesores de la materia que con sus sugerencias han contribuido a su mejora.





    El lector podrá comprobar que el autor sigue unos criterios pedagógicos fruto de una dilatada trayectoria profesional tanto en el mundo de la empresa como en la enseñanza, dando como resultado que todos los ejercicios y prácticas se basan en el trabajo diario con los alumnos. Asimismo, como desde la versión 7 el desarrollador distribuye el software y sus tutoriales únicamente en inglés, con las dificultades añadidas que ello supone para los usuarios que no dominen este idioma, se acompaña la traducción al español de la mayoría de comandos para una mejor comprensión de su función. Sin duda, esto resultará de gran ayuda a los Centros de Formación y como guía de consulta, sin olvidar a aquellas personas que se inician en los secretos básicos del programa.





    Capítulo a capitulo, el lector adquirirá el conocimiento de los comandos estudiados mediante su descripción detallada con la posibilidad de experimentar cada procedimiento a través de prácticas guiadas paso a paso a modo de tutorial en cada uno de los capítulos. Como la esencia del aprendizaje de un programa informático, a nivel de usuario, es la insistencia, el lector encontrará también al final de cada capítulo, una serie de ejercicios propuestos con el fin reforzar lo visto hasta ese momento.





    Desde un inicio irá conociendo las herramientas habituales de gestión, ayuda y visualización, pero al mismo tiempo descubrirá los primeros comandos de modelado mediante primitivas conceptuales. Se introducirá, a continuación, en el conocimiento de un variado sistema de modificadores, que le editarán de forma rápida los modelos iniciales. Dominará, sin duda, otras funciones tan importantes como las anteriores con las que podrá desplazar, escalar, alinear, copiar, en fin, todas las que se incluyen como comandos de transformación.





    En los últimos capítulos, el lector estará preparado para realizar objetos de cierta dificultad, con la posibilidad de incorporar materiales y texturas de las más diversas y avanzadas. Sabrá incorporar luces y cámaras con aplicación de sombras. También conocerá el fascinante mundo de la animación y aplicación de efectos especiales. Al final de todas estas preparaciones podrá conseguir elaboradas puestas en escena gracias a las herramientas de representación.





    Este manual también da un trato especial a los comandos y procedimientos que se han incorporado en las dos últimas versiones (7 y 8) pensando en aquellos usuarios que hayan migrado desde versiones anteriores.

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