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Con este libro, continuación natural de nuestro Curso de Iniciación, el lector podrá comprobar que se ha ampliado en profundidad la anterior edición ya que, aparte de las mejoras propias de la nueva versión, se han incluido muchos más e interesantes temas que lo convierten en un completo e indispens...
Con este libro, continuación natural de nuestro Curso de Iniciación, el lector podrá comprobar que se ha ampliado en profundidad la anterior edición ya que, aparte de las mejoras propias de la nueva versión, se han incluido muchos más e interesantes temas que lo convierten en un completo e indispensable manual de consulta y aprendizaje avanzado totalmente práctico.
Al irse introduciendo en su lectura, capítulo a capítulo, se dará cuenta que se siguen los mismos criterios pedagógicos que distinguen a su autor, gracias a su dilatada experiencia profesional y docente, enriquecida a la vez por la colaboración inestimable de lectores, profesionales y profesores con sus acertadas sugerencias.
Además, el lector también podrá observar, que se ha procurado facilitar al máximo la comprensión de los comandos y herramientas del programa, ya que se ha acometido la importante y costosa labor de incluir su traducción al español. Como es bien conocido el desarrollador ha decidido distribuir el software únicamente en inglés con la dificultad que ello supone a los usuarios que no dominen suficientemente este idioma. Es por ello que los Centros de Formación agradecerán esta iniciativa y lo adoptarán como guía de referencia.
En el transcurso de su lectura descubrirá diez grandes áreas temáticas, a saber:
Modelado, con preparación de objetos y personajes de cierta complejidad, mediante mallas editables, NURBS, correctores y mallas poligonales.
Modificadores avanzados, donde aparte de otros, destacan los nuevos modificadores Garment Maker, Cloth y Hair and Fur, aparecidos en la versión 8 para la creación de sistemas de vestuario y cabelleras.
Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas a los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte.
Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y mapeado de las mismas.
Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la inclusión de nuevos materiales y mapas.
Animación con el conocimiento y aplicación de efectos especiales, huesos, sincronización de movimientos, cinemáticas de la preparación y animación de personajes, creación de ensamblajes, así como la utilización de editores gráficos y modificadores relacionados con la animación.
Iluminación avanzada, donde podrá tener conocimiento de métodos como Light Tracer, Radiosity, así como la inclusión del nuevo motor Mental Ray.
Renderización y Postproducción, con un conocimiento más profundo de las herramientas que permitan desenfoques de movimiento, efectos multipase, profundidad de campo, etc., así como los nuevos efectos Hair and Fur generados por el modificador del mismo nombre.
Utilidades y resto de mejoras, donde se realizará un resumen completo de utilidades de 3ds max y una relación de mejoras menores implantadas en las dos últimas versiones 7 y 8.
Personalización y Maxscript, con una breve introducción en el mundo de la personalización y programación en 3ds max.
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