• COMO DSCUBRIR LAS MATES Y NO MORIR EN EL INTENTO

    GUÍA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE CON SOFTWARE LIBRE Y GRATUITO

    NÚÑEZ ALARCÓN, MÁXIMO INFORBOOK`S Ref. 9788415033417 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Querido lector, estás delante de un libro que a pesar de no ser un ?tocho?,es grande en cuanto a sus aspiraciones. Te proporcionará los recursos nosólo para superar académicamente las matemáticas ?aquí y ahora? y conello poder pasar de curso, conseguir el título que estás buscando, etc., sinotambién...
    Peso: 250 gr
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    19,50 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-15033-41-7
    • Data d'edició : 01/10/2011
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autors : NÚÑEZ ALARCÓN, MÁXIMO
    • Ilustradors : KALVELLIDO, JUAN
    • Nª de pàgines : 348
    • Col·lecció : FÁCIL Y RÁPIDO
    • Any d'edició : 2011
    Querido lector, estás delante de un libro que a pesar de no ser un ?tocho?,


    es grande en cuanto a sus aspiraciones. Te proporcionará los recursos no


    sólo para superar académicamente las matemáticas ?aquí y ahora? y con


    ello poder pasar de curso, conseguir el título que estás buscando, etc., sino


    también, para que puedas disfrutar con ellas y crecer intelectualmente y


    como persona. Además, va dirigido al docente que quiere aprovechar los


    recursos de la escuela 2.0, centros TIC, portátiles gratuitos, etc. ?con? o


    ?sin? Internet. Más concretamente, pretendemos los siguientes objetivos:





    - Mostrarte las claves del éxito tanto a nivel personal como profesional.


    - Ayudarte a conseguir que tu estudio sea productivo, eficiente y agradable


    - Ilustrarte cómo estudiar matemáticas puede ser divertido y cómo enseñarlas puede ser más interesante e interactivo con blogs y aulas virtuales que pueden integrar LaTeX, construcciones geométricas de GeoGebra, vídeos educativos, paquetes educativos SCORM y ejercicios en Hot Potatoes.


    - Enseñarte a utilizar las herramientas necesarias (libres y gratuitas) para comprender los conceptos y resolver los problemas que se te planteen. Nos referimos a programas como GeoGebra, R, Maxima, Octave, Yacas, etc. Sin embargo, el énfasis de esta obra no son los programas en sí mismos, éstos son solo el instrumento a través del cual se pretende dar una visión diferente, más visual, sencilla y atractiva de las mates.


    - Introducirte en Python, el lenguaje ideal para profundizar e investigar en las matemáticas.


    - Orientarte en cómo buscar y seleccionar la información en Internet más allá de Google así como, explotar los recursos de la Web 2.0 específicos a


    este ámbito a tu alcance (Wolfram Alpha, My Yacas, Sage, Descartes, etc.)


    para alcanzar la competencia matemática que precisas.


    - Mostrarte cómo puedes comprobar que las soluciones que planteas son correctas, haciendo posible así un aprendizaje más significativo y menos dependiente de los demás.





    Además, se ha utilizado un lenguaje sencillo y ameno, ilustrado con numerosas imágenes y aliñado con giros cómicos y desenfadados para que la experiencia de la lectura sea agradable.

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